以前分享过,我们存在客户,其运用一刀流去跑游戏广告,进而跑得顺风顺水,众多小伙伴都接连入局。然而,平台如今相对限制此种打法,能够跑一刀流的广告账户基本将要不复存在。但总归来说,所有的投放技巧、广告框架,本质上都是运用最低成本去筛出好素材。素材决定数据结果,玩法仅仅是辅助工具,不要舍弃根本去追求细枝末节。
这篇讲述了Facebook游戏素材创作流程,还涵盖测试筛选环节,以及阶梯式扩量流程,且是结合实战经验来讲的,将这些全部讲透彻了,对其感兴趣的小伙伴能够继续往下看。
一、素材
图片素材
对于图片素材而言,它是比较在诸多方面吃细节的表现,在静态画面当中,是必须要突出2至3个重点的,这些重点包括游戏UI,还有核心玩法,同时还涵盖爆率,以及返奖率,另外还有本土支付方式,此支付方式有着提升信任的作用,除此之外还有安全性暗示等等。
并且算法针对于颜色着实极为敏感,同一幅图,仅仅滤镜、色系稍微作出改变,CPM、点击成本便能够相差出相当大的一段距离,建议诸位能够将相同内容的素材批量制作出几套各不相同的色系,用以测试大众的审美以及算法的偏好,千万不要轻视这微小的细节,其对成本有着很大的影响。
2.视频素材
视频素材并非要完全依照游戏实机去照搬,只要核心玩法能够对应得上便可以,太过写实反倒会把流量给圈住。重点存在三件事:突出其简单且易于上手,放大爆奖时的那种爽感,适当增添真人的情绪。
非专业艺人、本地网络红人展现都极为实用,神情表现得更为夸张些许、语调呈现得更加贴近大众生活气息一些,那种能让观众融入其中的感觉一下子就凸显出来了。
甚至能够去设计一个“操作并非出色却能中大奖”的角色,以此激发用户那种“他都可以我为何不可以”的冲动,其转化效果常常出奇得好。时长要尽可能压缩在30秒以内,爆点必须放置在前3至5秒,这几秒决定着用户是划走还是留下。
不管是采用何种素材,都绝对不要去做虚假首充、虚假赠送这类的宣传,看上去下载量急剧增长,进来的却全都是仅享有而不付出即免费获利的人,后续投资回报率基本无法收回,纯粹是自己给自己挖掘麻烦了。
二、怎么测?
怎么快速判断一条素材能不能起量?
通常的建议是,首先运用 1 - 1 - N 进行测量,在得出单独的结果并且成本处于可控制范围之后,接着再将其单独抽取出来进行多组测试。要是大部分组都能够稳定地产生订单、成本达到标准,基本上该素材可谓是优质的,能够安心地进行扩大投放。
不要仅仅只盯着消耗,CPM数值高并不一定就意味着是市场方面出现了问题,它也有可能是因为素材的完播率实在是太差劲了,如此一来系统就只能使得你通过高价去争抢流量。转化的首要步骤是进行下载,然而能不能实现付费,这才是用以衡量素材精准程度的关键所在。通常情况下需要去查看3至4个购物回传之后才能够得出结论。
并且做素材可不是仅仅去讨好用户,还得讨好Facebook算法才行。画面要干净,色系得舒服,完播率要高,互动行为要呈正向,如此系统才会愿意持续给你进行推量。这同样是为什么相同内容,有的能够跑起来,有的却跑不动的缘由。
三、怎么扩?
每天的预算大概在1W左右,起始从500开始,然后逐步提升到2000 - 3000,与此同时,还要复制一条相同素材且预算为500的组来作为托底。
日预算仅仅只有500:那就以50到100的额度开启起跑,预算实在是太低了,等你能够察觉到趋势的时候,流量的窗口期早就已经没了。
正常来讲,要是预算充足,在单位的时间之内,花钱速度快,如此方可迅速地验证素材所具备的潜力。倘若预算给得过低,等到你察觉到趋势之时,流量的窗口期已然流逝了。
扩展流量规模的时候,千万别只执着于死磕某一个系列,最好是两到三条组同时去分担预算,要是其中一条出现波动,那么其他的还能够起到托底的作用。不然一旦遇到支付发生波动或者市场出现突变的情况,数据就会直接崩溃。关于出价方面,我更倾向于建议采用自动出价,直接运用尤里修改后的每日预算把测试预算卡死就可以了,搭建的时候采用1-1-5这种方式就足够了。对于根本没有产出流量的素材,要果断丢弃,别做留恋之情,全力以赴去复制那些能够跑出量的素材就足够了点。
提及至此,不少人素材可以跑起来,扩量也会了,然而账户时不时就受限,先前付出的努力都完全白费了。
实际上,有不少年纪较大的投手都是清楚的,广告账户的稳定性会对放量效率产生直接的影响。之前,我们也是专门撰写过和这有关的内容。尤里改三不限海外户,在政策适配方面,在放量空间方面,是更加契合游戏投放的实际需求的,能够减少因为频繁限户而导致的消耗中断现象,还能助力素材更加顺利地实现起量以及稳量。《?》大家是可以回过头去进行参考的,账户基建搭建好了,素材以及打法才能够真正地发挥出效果来。
总归而言,去玩Facebook游戏这一广告类型,其技巧属于是在原本良好基础上的进一步优化,而素材优质、账户稳定才是切实的关键所在。要是有需求寻求海外三限制全无的小同伴,那么能够添加V的方式为:Rikibber去获取相关内容!

相关标签: # Facebook游戏投放 # 素材创作 # 测试筛选 # 阶梯扩量 # 账户稳定性